紙々が恋した幻想郷

遊戯王とポケモンを適当に

5/28 第一回ぷちアルファCS 

 


半年くらいの間を経て、遊戯王のチーム戦のCSに出てきました。今回はその簡易レポート。




今回の参加は50チーム以上。2敗したら即敗退で6回戦を戦い抜くことに



A…びす(青眼)

B…スバル(メタルフォーゼ)

C…いと(彼岸)



※ライフメモを見ながら思い出しつつ書いているので内容ガバガバです((((




1回戦 vs青眼 サイコロ負け後攻


一本目 ×

対面、壺を経由しながら普通に回して精霊龍白い龍エンド。

対してこちらトレインとかで回してみるもオナホすら立てられずそのまま負け。


二本目 ○

通告をメイン投入していたので先を選択。今度はきちんと精霊龍を立て返す。

対面、先を取らされると思ったのだろう、魔封じを後から貼ってくる。

魔封じ下の羽を警戒しゆっくりした長い試合になりそのままなんやかんやあって(忘れた…)、最後は蘇生からのエネアードで全てを吹き飛ばし勝ち


三本目 分け

サイドチェンジをしている時に他二人が勝ち、チーム勝ちが決まったので分け


いと君とこはデビフラゲーだったとかなんとか…恐ろしい…


個人0-0-1、チーム1-0



2回戦 vsメタルフォーゼ サイコロ負け後攻


一本目 ○

白い龍を出してバックを剥がしユニコーンを使わせつつ精霊龍で返すという普通な動きでライフを詰め勝ち。


二本目 ×

先行展開への返しが弱く、オナホが警告で逝く。

こちらも通告でペンデュラムは止めるもそのまま後続続かず負け。


三本目 ×

壺使うも魔封じ引かない。

精霊龍も立たぬままターンを返せば返しでライフ半分近く削られこちらの返しは宣告で止まり負け。


隣でスバルさんがメインフェイズの優先権で色々揉めてた?ので、ルールはちゃんと把握しとこうと思いました。


個人0-1-1 チーム1-1



3回戦 vsDD サイコロ勝ち先行


一本目 ×

先行取るも精霊龍立たず伏せのみで返す。スワラルからの展開にGを打ち込み月華龍で殴られる。

ハンドが非常に宜しくないこちら、2体目のGを出し賢士で白い龍に変換、月華をかわしながら白龍で返す。

しかしG出すとかいう雑魚い動きしていたら返しに備えられる訳は無く、白龍はラグナロクで除外されこちらリソース無くなり負け。


二本目 ○

先行を取り精霊龍立ててそのまま維持でき、精霊龍2体目が湧いたりするなどして押し切り勝ち。


三本目 ○

対面、ケプラーダルクタイタニック地獄門という布陣を展開。

こちら闇剣蘇生と揃うも他が振るわない初手だったが、ブラホをトップ。

闇剣ブラホ蘇生と叩きつけお借りしたタイタニックでビートを刻み勝ち。流石にアバレ


個人1-1-1 チーム2-1



4回戦 vsメタルフォーゼ  サイコロ勝ち先行


一本目 ○

記憶がない、勝ち


二本目 ×

めっちゃ下級でビートされユニコーンでテンポ差をつけられ負け。


三本目 ○

太古旋律賢士トレインみたいな好ハンド。

旋律からオナホトレインと回してみるとソウルチャージを引き込んだので精霊龍変身月華からのソルチャ、精霊龍クリスタルタイタニック白い龍と構えるとたまらず相手コンシード


対面さんがソルチャとかやめてくれ〜とか言ってたらハンドに来たので、言霊的な何かを感じました。

隣でジャンドに轢き殺されてたスバルさんが印象的でした(


個人2-1-1 チーム3-1



5回戦 vs彼岸 サイコロ勝ち先行


一本目 ○

対面、精霊龍退かせず、罠を白い龍で雑に踏み抜き前はヴェラーで止めて勝ち


二本目 ○

先行二伏せでこちらのターン。霊廟で白い龍と太古落とし福音撃つとサイクルリーダー。

その後の蘇生にもクロウをうたれ、しばらく何も出せずガトルにどつかれまくる。

相手の引きも芳しくないようだってのでのんびり進め、ツイツイを引き込んで太古落としながら出した白龍でライフ削り勝ち。


彼岸の虚無魔人の噛み合いの弱い面とコズサイの弱さを目の当たりにしました。EDでライフ凹ませてはいけない(戒め)


個人3-1-1 チーム3-2


ここで2敗、チーム敗退になりました



中盤から勢いが出てきて僕個人はいけるかな?と思いましたがチームとの噛み合わせが悪い結果になりました。


デッキも悪くなく、明らかなプレミも見当たらなかったので個人的には良かったかなと。事故は割り切るデッキですし





敗退したあとは、有名強者のプレイを観戦してました。

うまい人はプレイはさることながら、カード捌きがとても流暢かつ綺麗で、見ていて飽きませんでした。



得られるものも多く、行き得だなぁと思いました。色々落ち着いたらまた出たいです








 

2016.4環境 サブデッキレシピ置き場



新環境始まって色んなデッキが勝てそうだったので色々触ってます。

群雄割拠環境ではとりあえずいけそうなやつ触ってみようってスタンスでやることにしたので、結果出してるアーキタイプをとりあえず組んでみている次第です。

そんなこんなで組んできたサブデッキがだんだん増えてきたので置いておきます。


使うデッキが増えることに更新するつもり(するとは言うてない)


====================================
デッキ名 :【幻影彼岸】
デッキ枚数:40枚
====================================

【モンスター】26 
増殖するG 3
幻影騎士団サイレントブーツ 3
幻影騎士団ラギッドグローブ 3
幻影騎士団ダスティローブ 2
彼岸の悪鬼 グラバースニッチ 3
彼岸の悪鬼 ファーファレル 2
彼岸の悪鬼 ガトルホッグ 3
彼岸の悪鬼 スカラマリオン 1
魔界発現世行きデスガイド 1
SRベイゴマックス 3
SRタケトンボーグ 1
【魔法】6 
ツインツイスター 2
ハーピィの羽根帚 1
増援 1
闇の誘惑 1
【罠】8 
幻影霧剣 3
神の警告 1
神の宣告 1
神の通告 3
【エクストラ】15 
彼岸の巡礼者 ダンテ 1
彼岸の詩人 ウェルギリウス 1
FNo.0 未来皇ホープ 1
幻影騎士団ブレイクソード 2
彼岸の旅人 ダンテ 1
空海竜リヴァイエール 1
No.20 蟻岩土ブリリアント 1
トーテムバード 1
超量機獣グランパルス 1
ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン 1
電子光虫-コアベージ 1
永遠の淑女 ベアトリーチェ 2
CX 熱血指導神アルティメットレーナー 1

【サイドデッキ】 
D.D.クロウ 1
幽鬼うさぎ 2
彼岸の悪鬼 バルバリッチャ 1
A・O・J サイクルリーダー 1
ブラック・ホール 1
闇の護封剣 2
ツインツイスター 1
エクシーズ・ユニバース 3
魔封じの芳香 3


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霧剣ベアトが強いと言われていたので最初のサブはこれ使ってました。

実際にベアトのパゥワーはかなりのもので、着地すれば大体はきちんと仕事をこなしてくれました。

ただ後ろに居る霧剣がどこか頼りなく、トップティアーの青眼にイマイチであったりペンデュラムから湧いてくるマジェユニコーンにはそもそも撃てなかったりといった次第。
ユニコーンはベアトもたまらず退場しちゃうんでほんと困ります。

環境が変わるにつれユニコーンがボンボン出てくるように見受けられたのでギミックで負けていると判断し使用停止。青眼にも割と不利なイメージでしたから仕方がないです。

5月頭現在、メイン魔封じ彼岸が伸びてきているように感じるので、また作り直すなら魔封じ入りで考えてみたいです。




=================================
【マジェ】
メインデッキ:40枚
EXデッキ :15枚
サイドデッキ:15枚
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【モンスター】22 
マジェスペクター・キャット ×3
マジェスペクター・ラクーン ×3
エキセントリック・デーモン ×2
フォーチュンレディ・ウインディー ×1
マジェスペクター・フロッグ ×3
マジェスペクター・クロウ ×1
マジェスペクター・フォックス ×3
竜剣士ラスターP ×1
オッドアイズ・ペルソナ・ドラゴン ×1
マジェスペクター・ユニコーン ×2
オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン ×1
【魔法】14 
マジェスペクター・ソニック ×1
マジェスペクター・サイクロン ×1
天空の虹彩 ×1
テラ・フォーミング ×3
ハーピィの羽根帚 ×1
同胞の絆 ×3
【罠】4 
マジェスペクター・トルネード ×2
マジェスペクター・テンペスト ×2
【エクストラ】15 
オッドアイズ・ボルテックス・ドラゴン ×1
剛竜剣士ダイナスターP ×1
オッドアイズ・メテオバースト・ドラゴン ×1
爆竜剣士イグニスターP ×1
トーテムバード ×1
No.30 破滅のアシッド・ゴーレム ×1
超量機獣グランパルス ×1
幻影騎士団ブレイクソード ×1
No.39 希望皇ホープ ×1
電光千鳥 ×1
Emトラピーズ・マジシャン ×1
深淵に潜む者 ×1
励輝士 ヴェルズビュート ×1
SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング ×1
覇王黒竜オッドアイズ・リベリオン・ドラゴン ×1

【サイドデッキ】 15
増殖するG ×2
A・O・J サイクルリーダー ×2
エキセントリック・デーモン ×1
幽鬼うさぎ ×2
コズミック・サイクロン ×1
サイクロン ×3
ペンデュラム・ストーム ×1
マジェスペクター・ソニック ×1
揺れる眼差し ×1
魔法効果の矢 ×1


次に触ったのがこれ、オッドアイズタッチのマジェ。
同胞というほかのデッキにはないパワーカードを持ち、共通の耐性とサーチ可能な魔法罠でボードのコントロールを行うデッキです。
オッドアイズをタッチすることで虹彩一枚から上下スケールの確保、返しに強いオッドアイフュージョンの確保ができ展開に幅を持たせてくれます。オッドアイユニコーンがあれば純マジェでは出しづらいマジェユニコーンがペンデュラムできるのが良い

青眼と彼岸に有利取れるとの話だったので使ってみました。実際魔法罠とペンデュラムでじわじわとアド差を引き離すことで勝ちを狙うことができました。

同胞やフィールド魔法が引けなかったり、逆にマジェ魔法罠をたくさん酢引きしたりするといった要因がきつく、羽箒であっさり壊滅することもあったのでシビアだと感じました。
そして最近増えてきたメタルフォーゼのあおりを受けペンデュラムメタが増加、有利と言われていた彼岸には魔封じがメインから入り、青眼はメインから神を従え始めました。
魔法罠に触ることができないマジェではかなりきついと思い解体。ペンデュラムは意識されると厳しくなりますね…















2016.1 終わりっ

今の環境もやる時間が無くなってきたので使ってた構築載せときます。



竜剣士EM 

メイン41

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サイド、エクストラ15

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【モンスター】29 

EMギタートル 2

エフェクト・ヴェーラー 2

増殖するG 3

EMヒックリカエル 1

EMリザードロー 2

エキセントリック・デーモン 1

幽鬼うさぎ 1

EMドクロバット・ジョーカー 3

EMペンデュラム・マジシャン 3

竜剣士マスターP 2

竜剣士ラスターP 3

竜魔王ベクターP 2

竜魔王レクターP 1

EMモンキーボード 3

【魔法】8 

竜呼相打つ 3

サイクロン 2

揺れる眼差し 3

【罠】4 

神の宣告 1

狡猾な落とし穴 1

時空の落とし穴 1

タイフーン 1

【エクストラ】15 

旧神ヌトス 1

剛竜剣士ダイナスターP 2

ナチュル・ビースト 1

爆竜剣士イグニスターP 2

昇竜剣士マジェスターP 1

フレシアの蟲惑魔 1

No.39 希望皇ホープ 1

鳥銃士カステル 1

牙狼 ダイヤウルフ 1

深淵に潜む者 1

ラヴァルバル・チェイン 1

SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング 1

No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー 1


【サイドデッキ】 

グローアップ・バルブ 1

幽鬼うさぎ 1

飛翔するG 2

霊滅術師 カイクウ 1

アーティファクト-ロンギヌス 1

光と闇の竜 1

サイクロン 1

ブラック・ホール 1

ハーピィの羽根帚 1

ツインツイスター 1

神の通告 3

神の警告 1




サイドに神ナチュビを落としたEM。

メインに誘発7枚ぶち込んでるので理論上は後攻でも戦えるようにしてました。



今期も先攻側が強い環境でした。先攻で綺麗に強く動く分にはEMのメインギミックの範疇で出来るので、先攻オーバーキル気味の展開ではなく後攻でもある程度戦えるようにしよう、という考えのもとシーズンを通して構築してました。


かなりの間バルブチェインナチュビは採用していませんでした。ですが、最近サイチェン以降の先攻は神を構えて返し手をいなしながら攻めるぜプラン(ソロモンプラン)を試していた際に、羽やらサイクロンやらに後ろを剥がされて押されて負けることが多々あったので仕方なく再雇用しました。


処理されなければそのまま勝ちまであるのでナチュビ強すぎたからこれはこれで良かったと思います。ナチュビ単騎に4回直接殴られただけで負けた試合とかもありましたし…


アリアドネも神と一緒に入れちゃうぞって構築もあったんですが、無くても回る神は素引きするぞ(出来るとは言ってない)って判断から採用は見送りました。


思い返してみると、EMは引き強さんが暴れて勝つし彼岸は魔封じロウとかするしノイドはいきなり腕を切り落とし始めるし帝はマジカルにエクスプロージョンするしとなかなかヘイトのたまる部分がたくさんありました。唯一、ミラーで罠を構えて竜剣士ビートしてる時間が一番楽しかったです。


来期はもう少し穏やかになるといいですねぇ…








シャドール


====================================

デッキ名 :【シャドール】

デッキ枚数:40枚

====================================


【モンスター】26 

エフェクト・ヴェーラー 3

シャドール・ファルコン 1

増殖するG 3

シャドール・ヘッジホッグ 3

グレイドル・イーグル 2

マスマティシャン 1

ペロペロケルペロス 1

シャドール・リザード 3

シャドール・ドラゴン 1

シャドール・ビースト 2

アーティファクトベガルタ 1

アーティファクト-デスサイズ 2

アーティファクト-モラルタ 1

ダーク・アームド・ドラゴン 1

カオス・ソルジャー -開闢の使者- 1

【魔法】4 

影依融合 3

神の写し身との接触 1

【罠】10 

堕ち影の蠢き 2

アーティファクトの神智 3

激流葬 3

聖なるバリア-ミラーフォース- 2

【エクストラ】15 

エルシャドール・ミドラーシュ 2

エルシャドール・エグリスタ 1

エルシャドール・アノマリリス 1

エルシャドール・シェキナーガ 2

幻層の守護者アルマデス 1

月華竜 ブラック・ローズ 1

ブラック・ローズ・ドラゴン 1

ダイガスタ・エメラル 1

No.39 希望皇ホープ 1

セイクリッド・プレアデス 1

始祖の守護者ティラス 1

アーティファクトデュランダル 1

SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング 1


【サイドデッキ】 

グレイドル・イーグル 1

ライオウ 2

アーティファクト-ロンギヌス 2

ハーピィの羽根帚 1

ブラック・ホール 1

貪欲な壺 1

強制脱出装置 2

ブレイクスルー・スキル 2

生贄封じの仮面 3




すっかりおとなしくなったシャドール。EMに疲れた時にたまに使ってました。AFシャドール的な何か

簡単に思ったことをば


・影依融合はいいぞ(シャドールおじさん)

環境的に影依融合が通りやすく、少ないアクションでアド稼げるのが良かった。ただ出てくる融合体が力不足な上、デッキ融合通してやっと環境とトントンだった。


・AFがつよい

神智デスサイズが雑につよい。EMとかにペンデュラムで並んだ後にデスサイズぶつけて返しに影依融合するムーブは決まると気持ちがいい(勝てるとは言ってない)

モラルタのパワーが落ちてる辺りに時代を感じた。神智セットは何かに出張できそうなポテンシャルを感じた。


・グレイドルえらい

影依融合がキーカードとなるからにはその敵となる魔法封じのメタもメインから入れるべきと思い、ナチュビをNTRできるグレイドル・イーグルを採用。ナチュビパクって大概隣に付き添ってるチェインをエサに影依融合するのがクール。

現実はそううまくはいかなかったが、要所できちんと仕事してくれたので使用感はかなり良かった。

リリーサー付きの何かをパクっても意味がないことには気をつけて…(自分は変わらずSS出来ない)


・お そ い

ネフィリムを失ってから速度も失われたシャドールはおそい。しかも環境は高速、影依融合をサーチする前にゲームが終わることもザラにあった。マスマ召喚とかやってる場合じゃなかった(欠陥)


・ボチヤミサンタイ…

が何故か上手くできなくてつらかった。てかダムド引けてない。ダムド使いたくて作ったのになぁ

AFやヴェーラーがいる都合上、開闢は使いやすくパワーも充分だった。



環境デッキに対する相性としては、EMと彼岸にはそこそこ、帝とノイドがきつ過ぎって感じで、トナメレベルへの復帰は難しいように感じました。もう二年ほど前の環境デッキなので仕方ない気もあります(


環境が変わればワンチャンあるので、今後に期待しておきます。次のブースターは融合が来そうな感じしてますし!(希望)



 







ヌトスの展開

展開メモ


ドクロ龍虎スタート、残り3枚は展開に絡まないカード想定


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ドクロNSチェーン龍虎、ラスターベクター選択(レクターでも可)


〇ラスター選択

ラスターSSベクターエクストラモンキーサーチ、ドクロとラスターでダイナスターSS、モンキー効果リザードローサーチ、ラスタードクロベクターPSS、ラスターベクターでイグニスターASS、イグニスターA効果マスターSS、マスタードクロでマジェスターSS、マジェスターcip効果、マジェスター効果コストマスターラスターSS、(リザードロー効果1ドロー)、→パターン分岐

・パターンA

(イグニスターA効果対象ラスター、モンキーバウンス)、マジェスターイグニスターAでヌトスSS、ダイナスター効果墓地からマスターSS、マスターヌトスでランク4SS

エンドフェイズマジェスター効果ドクロサーチ


結果

フィールド…ランク4ヌトス付き、ダイナスター

手札…ドクロ、@3枚(+1枚)

エクストラ…ラスター、ベクター、(リザードロー)


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( )は任意、画像は適用


・パターンB

ダイナスター効果墓地マスターSS、ラスターマスターでイグニスターBSS、イグニスターB効果マスターSS、イグニスターAマジェスターでヌトスSS、イグニスターBダイナスターでタイタニックSS、ヌトスマスターでフレシアSS、エンドフェイズマジェスター効果ドクロサーチ


結果

フィールド…タイタニック、ヌトスフレシア

手札…ドクロ、@3枚(1枚)

エクストラ…ベクターリザードローラスターマスター


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( )は任意、画像は適用



ベクター選択

ベクターSSラスターエクストラモンキーサーチ、モンキー効果ペンマジサーチ、ドクロベクターでキングレSS、キングレ効果コスト任意リザードローサーチ、ラスターペンマジPSS、ペンマジ効果対象スケール二枚モンキードクロサーチ、ペンマジラスターでイグニスターSS、イグニスター効果マスターSS、キングレイグニスターでヌトスSS、マスターヌトスでランク4SS


結果

フィールド…ランク4ヌトス付き

手札…モンキードクロ、@3枚

エクストラ…モンキーリザードローラスターペンマジ


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メリット

外れた場合のキングレの有効利用、相手ターンの妨害の手数増加

デメリット

フィールドの戦力の減少、構築時のエクストラの圧迫



追記

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小耳に挟んだタイタニックジェシアの派生、タイタニックヌトス深淵フレシアの展開パターン

初手ドクロ竜呼(必須)、モンキーorペンマジorリザードローorギタートル(いずれか一枚)

3枚から可能。ただラスターが選ばれなければならない。今回はペンマジパターンを想定。他の場合でもPSSができるようにサーチすれば良い



ドクロNSモンキーサーチ、モンキーセット、モンキー効果リザードローサーチ、竜呼発動ラスターベクター選択、ラスターSSベクターエクストラ、リザードロースケールセット、ドクロラスターでイグニスターASS、ドクロラスターペンマジベクターPSS、ペンマジ効果対象スケール二枚ドクロモンキーサーチ、ラスターペンマジでイグニスターBSS、イグニスターA効果マスターSS、マスタードクロでマジェスターSS、マジェスターcip効果、マジェスター効果コストマスターラスターSS、イグニスターB効果マスターorラスターSS、マスターorラスターとラスターでダイナスターSS、ダイナスター効果墓地マスターSS、イグニスターAとマジェスターでヌトスSS、イグニスターBとダイナスターでタイタニックSS、ヌトス効果ドクロSS、ヌトスベクターで深淵SS、マスタードクロでフレシアSS、エンドフェイズマジェスター効果エキセントリックサーチ


結果

フィールド…ヌトス深淵、フレシア、タイタニック

手札…モンキーエキセン@2

エクストラ…マスターラスターペンマジリザードローモンキー


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ヌトスのSS効果を活用すれば場が更に固くなる。ドクロSSは勿体ないというよりは勝ちに近づく場になるのであり。各所で誘発のチェックが出来ているので反応が無ければ狙うに値する盤面。役満










今のEM

====================================

デッキ名 :【竜EM】

デッキ枚数:40枚

====================================


【モンスター】27 

EMギタートル 1

エフェクト・ヴェーラー 3

グローアップ・バルブ 1

増殖するG 1

EMリザードロー 2

エキセントリック・デーモン 2

EMドクロバット・ジョーカー 3

EMペンデュラム・マジシャン 3

竜剣士マスターP 2

竜剣士ラスターP 3

竜魔王ベクターP 2

竜魔王レクターP 1

EMモンキーボード 3

【魔法】8 

ハーピィの羽根帚 1

竜呼相打つ 3

サイクロン 1

揺れる眼差し 3

【罠】5 

神の通告 1

神の宣告 1

狡猾な落とし穴 1

奈落の落とし穴 1

神の警告 1

【エクストラ】15 

剛竜剣士ダイナスターP 2

ナチュル・ビースト 1

爆竜剣士イグニスターP 2

昇竜剣士マジェスターP 1

フレシアの蟲惑魔 1

No.39 希望皇ホープ 1

鳥銃士カステル 1

牙狼 ダイヤウルフ 1

深淵に潜む者 1

ラヴァルバル・チェイン 1

キングレムリン 1

SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング 1

No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー 1


【サイドデッキ】 

EMヒックリカエル 1

増殖するG 2

幽鬼うさぎ 3

アーティファクト-ロンギヌス 2

サイクロン 2

ブラック・ホール 1

闇の護封剣 2

強制脱出装置 2




最近つかってるなんの変哲もないEM。

アドネが流行りを見せる中で、アドネもラビットも入ってないプレーンな構築にしました。


別にどちらも弱いからってわけではなく、無くても勝てるし何よりメイン枚数が増えるのを嫌いました。引き弱だから40にして少しでもいいカードを引き込みたい(


ミラーとかで、ナチュビで勝てればラッキーくらいにおもってバルブも仕込んでます。バルブ君の素引きがダルすぎる以外はいい仕事してくれます。エクストラカツカツだから見なおすとしたらチェインナチュビは抜ける枠筆頭です。無くてもがんばれる


誘発の選択がここ最近人によってまばらになってきてる傾向があるんですが、自分はヴェーラーをメイン3枚にしてます。こいつだけじゃEMは止まらないこともザラにあるんですが、ターン1無い=被りが気にならないこと、汎用性、個人的な信頼のもとサイド落ちしてない次第です。
Gもうちどころは多々あるので増やしたい。なおスロット…

サイドも無難なメンツ。
ロンギヌスはノイド、マジエクにぶっ刺します。まだ入れてからそいつらと戦ったことないから強さが分からない