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紙々が恋した幻想郷

遊戯王とポケモンを適当に

【ポケカ】まずウチさぁ、屋上あんだけど



焼いてかない?




ボルケニオン 4

ボルケニオンEX 4

エンテイ 1

シェイミ2  


プラターヌ博士 4

N 2

フラダリ 2

クセロシキ 1

鍛冶屋 2

ポケモンレンジャー


バトルサーチャー 4

ハイパーボール 4

バトルコンプレッサー 2

あなぬけのひも 2

エネルギー回収 4

びっくりメガホン 1

闘魂のまわし 2 

かるいし 1 


灼熱の大地 3


基本炎エネルギー 13




ポケカはじめて(12月くらい)から大阪大会まで使ってたデッキ。

環境デッキとの相性の善し悪しブレが最も少なく安定したデッキであるという所が魅力です。


エンテイが無いとレックウザに壊されまくるので入れたら2エネでそこそこ火力出るので助かる試合もありました。咆哮スタートとかいう訳分からん立ち上がりもたまには役に立ちました(割と当たるけどやりたくない)


ダストの流行りが見えてスターミーラインを取りやめた結果ボルケニオンEXスタートが増えてしまったのでかるいしを一枚差しました。EXスタートをケアしたりボルカニックヒート撃った後に逃げたりと細かな動きができたので入れ得でした。


軸のスチールアップが特性ロックによわいことを考慮すると同じ弱点を抱えるスターミーラインを入れるのは得策ではないと判断、エネ回収はグッズロックに弱いですが弱いとこを散らしてまるくするのがしょうに合ってました。


特性ロックのダストダスの道具、またあらゆるデッキの二子玉を破壊するためにクセロシキを採用しました。が、あまり使い勝手良くなかったので、鍛冶屋に替えてロック下での瞬発火力強化に宛てた方が賢いかなぁとも思いました。



初心者だからと言い訳にしたくはないのですが、この構築全然勝てませんでした。まだまだ練習が足りてませんね、そもそも対戦数が少ないから仕方ないね(レ)(毎日したいけど相手おらず)

大阪大会のサブイベで椅子に満足に座れないほど小さな幼女先輩がスピーディにボルケ回してるのを見て僕も先輩のように軽やかに回してあげたいと思った所存です。



このカードゲーム、mtgや遊戯と違いサイドボードが存在せず、メインからシルバレを採用しなければならないのがまだ慣れません。そもそもbo3自体が主流じゃないことに驚きました、サイド無いからマッチにする意味が薄いんでしょうね…(先手後手あるから多少はね)



周りがやってる間はとりあえずやり続けるつもりです。






大阪大会簡易レポート 使用ボルケニオン



1戦目 よるのこうしん ✕〇✕


初こうしんです(初対戦)

EX落ちるとサイドゲームで負けるのでボルエンテイで殴るのを意識しとけばええやろって感じでやってました。まぁEX出さないと火力たりなくなるからだすんすけどね


3本目、サイド2枚ハンドレンジャーで前落ちてボル(1エネ)とEX(3エネ)の選択でボル出して、トップサーチャー(トラッシュフラダリあり)、EX出してたら対面のシェイミ引き出して勝ちのところを逃して返しフラダリでEX引き出されて負けたのがプレミ。悔し



2戦目 ゲロゲジュナイパー ✕✕


2戦ともありえん事故って無限にブルパンくらって負け、ドロソ引かないとイキそうなのにハイパーシェイミさえさせてくれないからグッズロックはカス



3戦目 ゲッコウガ 〇〇


相性不利でも子供の構築だったので勝ち、試合はじまるまでめっちゃ待たされたのに試合8分で終わって対面の坊やには申し訳なかったと思ってる



サブイベント 使用ボルケニオン


こうしん 〇

バクフーン

ミュウツーダスト✕

ゲロジュナ✕

イベルダストケンタロス


めっちゃ負けた((((

ちびっ子のバクフーンになす術なく負けた時は運の悪さに逆にニッコニコしてた。

なんとかこだわりハチマキ一枚もらって帰りました。




十二のめっちゃ増える奴



すっごーい!



【十二獣】

メインデッキ:40枚

EXデッキ :15枚

サイドデッキ:15枚


【モンスター】20 

増殖するG ×3

幽鬼うさぎ ×3

灰流うらら ×3

十二獣モルモラット ×3

十二獣ヴァイパー ×3

十二獣サラブレード ×3

十二獣ラム ×2

【魔法】14 

十二獣の会局 ×3

月の書 ×2

我が身を盾に ×2

コズミック・サイクロン ×3

ハーピィの羽根帚 ×1

ブラック・ホール ×1

炎舞-「天璣」 ×1

死者蘇生 ×1

【罠】6 

十二獣の方合 ×1

次元障壁 ×3

神の宣告 ×1

神の通告 ×1


【エクストラ】15 

十二獣ブルホーン ×3

十二獣タイグリス ×2

十二獣ドランシア ×3

十二獣ワイルドボウ ×1

十二獣ライカ ×2

十二獣ハマーコング ×2

ガガガザムライ ×1

ダイガスタ・エメラル ×1


【サイドデッキ】 15

浮幽さくら ×3

海亀壊獣ガメシエル ×1

怒炎壊獣ドゴラン ×1

雷撃壊獣サンダー・ザ・キング ×1

壊星壊獣ジズキエル ×1

妨げられた壊獣の眠り ×3

神の警告 ×1

魔封じの芳香 ×3

王宮の勅命 ×1




純十二獣です。

前と後ろによる妨害と多量な誘発により環境にいるどんなデッキとも戦えるデッキです。


我が身はうさぎドランシア眠りモンスター罠マスターPケアができて使い勝手がすごく良かったです。


ハマーコングの登場で少し使い勝手が落ちましたが月の書も飛翔ケア、除去として使えたのでこれまた強かったです。



エクストラについては、モルモや会局や蘇生を使わないと4×2にならないのでそれならけものフレンズを増やして1枚からでも動けるようにした方が良いかなと思いこの枚数。

ワイルドボウが一枚なのでエメラル方合を使う際には積極的に戻していきます。

深淵は出したことないので除け、ソウコもフレンズの枠的にきつくて入りませんでした。エメラルザムライ以外はそんなに必要には感じなかったです



サイドのさくらの枠はしばらく飛翔だったんですが、めっちゃ意識されてきてるし混ぜ物には効果が薄いのでアウト、代わりの誘発としての採用でした。

ミラーにおいては罠と誘発の弾き合いで試合が長くなるのでリソース勝負になりやすく、エクストラのリソースをゴリッと持っていくこのカードはなかなか感触良さげでした。

ブルホーンを消されると後続続かないし展開も弱くなるしでとてもつらいと思います(経験者ちゃんは語りたい)


前壊すフレンズの種類についてはザムライワンキル時代のものからなんも変えてませんが打点で特に困ったこともないので、好み?



とにかくマスターPがゲロ重かった、あれ考えた人頭おかしい…






読まなくていいです



って書くと読みたくなる…ならない?


人恋し神様 ~ Romantic Fall

秋も深まってきたので秋を感じるBGM置いておきます。作業にお使いください。 


雑更新、適当な報告ゥ


1244(十二獣)ゲー、僕も例に漏れず44使ってます、いつの日か世界を救うと信じて
ノイドはむかしむかしにパーツあげちゃったので試せなくてんにゃぴだけど強いと思う。
1244全員揃うまでのんびりします


〇WS
ヴァイスシュヴァルツと読みます。最近始めました。ひたすらにイラストがかわいいです。
シャロ千夜幼馴染みデッキ使ってます。パーカーシャロちゃんはもちろんサインで揃えました。
まだよくわからないことだらけなので対戦相手募集中です。日本橋で会えるヤツなら最高や


〇HS
コレントの動画と配信はよく観てます。ドルイドの強さがよくわかってしまいました
自分が使うのはもちろんマリゴスドルイド
何故なら巨人はドルイドにとって特別な存在だからです
やっぱりイナベがつよいんすよ(不変の心理)


〇シャドバ
今年サイゲが繰り出した電子TCG
HSのパクリやんけと最初敬遠しつつも周りの話題がそればっかりなのでやってみると楽しいっすねこれ。大味で。
エクストラウィンや超越といったものがあるおかげでコントロールが悲しいことになってるのは好きじゃない。
パワー厨だから冥府エルフとかミッドロイヤルとかよく使ってます。
ほんとはネクロでお友達を増やしたいです


タドコロサン・インムーンの発売が目前に。既に6世代のレートは終わったとかなんとか。
6世代は、メガシンカに馴染めずなんもやらんかったら終わっちゃった。7世代でもメガシンカはあるみたいなんでもう観念してますが。
新しいもの好きなんでSMはちゃんと買おうかなと思います。サークルやTLでハブられちゃうのはつらいからね仕方ないね(レ)


バイ
先輩スタッフと仲良くなってきてここのところ楽しくやらせていただいてます。立ち仕事だから足が疲れることと時給が忙しさに釣り合ってないこと以外には特に文句ないです


〇大学
寒さに負けてます。つまりそういうことです


〇大洗
ワンゲルの先輩方に誘われ行ってきました、いわゆるガルパン聖地巡礼
ガルパン要素のある田舎でした。田舎はディスってるわけではなく、昔ながらの町並みや地域の人の穏やかさがとても良かったという意味合いです。故郷ってやつ
食べ物がひたすら美味しく、量も多くて満足度大変に高かったです。
あんこう鍋は、いいぞ

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雑炊がもう気が狂うほどうまいんじゃ



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旅行で貯金吹っ飛びました。紙を売り払うことでケアを図りつついきることにします。



2016.7 使用デッキレシピ

今期は新規出てからずっとメタルフォーゼ使ってました。色々な動きが追加されたおかげで動きが多様に選べて使っていて面白かった(小並)




【メタルフォーゼ】
メインデッキ:40枚
EXデッキ :15枚
サイドデッキ:15枚
=================================

【モンスター】29 
レアメタルフォーゼ・ビスマギア ×2
メタルフォーゼ・スティエレン ×3
デビル・フランケン ×3
メタルフォーゼ・シルバード ×3
マジェスペクター・ラクーン ×3
エキセントリック・デーモン ×2
メタルフォーゼ・ゴルドライバー ×3
竜剣士ラスターP ×1
BF-朧影のゴウフウ ×3
マジェスペクター・ユニコーン ×3
メタルフォーゼ・ヴォルフレイム ×3
【魔法】7 
重錬装融合 ×1
錬装融合 ×1
苦渋の決断 ×1
サイクロン ×2
強欲で貪欲な壺 ×2
【罠】4 
メタルフォーゼ・カウンター ×1
メタルフォーゼ・コンビネーション ×1
虚無空間 ×1
次元障壁 ×1
【エクストラ】15 
フルメタルフォーゼ・アルカエスト ×1
メタルフォーゼ・アダマンテ ×1
メタルフォーゼ・ミスリエル ×2
オッドアイズ・ボルテックス・ドラゴン ×1
メタルフォーゼ・オリハルク ×1
ナチュル・エクストリオ ×1
地天の騎士ガイアドレイク ×1
オッドアイズ・メテオバースト・ドラゴン ×1
ブラック・ローズ・ドラゴン ×1
爆竜剣士イグニスターP ×1
クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン ×1
PSYフレームロード・Ω ×1
アルティマヤ・ツィオルキン ×1
幻影騎士団ブレイクソード ×1

【サイドデッキ】 15
エフェクト・ヴェーラー×2
増殖するG ×3
幽鬼うさぎ ×2
ハーピィの羽根帚 ×1
ブラック・ホール ×1
揺れる眼差し ×1
システム・ダウン ×2
皆既日蝕の書 ×2
次元障壁 ×1


堕天使リリース後からEP組来日前までの構築です。メイン虚無魔人の解答ほとんどないです虚無魔人OP



メインのフラは、堕天使リリース以降皆既やら闇剣やらが増えて異星が意味をなさなくなるのを知ってフラへの信頼を異星に置いてた僕的には困った話だったんですが、返しにつよいボルテックス君をぶちこむことで落ち着きました。実際ボルテックスは除去とカウンターでテンポ奪えるので使い勝手良かったです。
逆にフラ単体での制圧はエクストリオしかなくなったわけですが、ゴウフウとメタルが合わさるとエクストリオメテオアルカエストというまぁまぁかたい布陣ができるということでメテオバースはじめました。


サイドのヴェーラー君はABCに入れます。
ABCのツクヨミに当てることでバスターの着地と罠の増量を止めながら返せるのは強いと思いました。ひろがるリソース止めれませんがツクヨミ殴り返しが確定するカオスハンターでもいいと思いました。




あまり真面目にやってないから書くこともあんまりないなぁ…(

来期も楽しんでいきましょう(〆)


p.s:バイトはじめました。紙をさわるだけのバイトです

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7/24 第73回はっちCS



新しいデッキ手に入れてやる気そこそこだったので出てきました。今回もチーム戦でした




参加 55チーム


A…いと(ABC)

B…じん(DD)

C…びす(メタルフォーゼ)






1回戦 vsメタルフォーゼ  サイ負け後攻




一本目 ×

対面の先行マギアを割ってコンビセットバードサーチエンドという下振れムーヴに、うさぎGゴウフウ融合パキケサイクサイクといった更に下を行くハンドで真顔で何もせず返す((

その後メタルを揃えた相手がラクーンユニコーンまできちんと用意しこちらリソースでかなわないと見てサレ



二本目 〇

先行クリスタルツィオルキンラクーンユニコーンヴォルフレイムで勝ち



三本目 ×

フラを怖がってお守りに入れたパキケが初手に来るもラクーンユニコーンカウンターコンビで返され、こちらまともな盤面を敷けずパキケ伏せて返す(スケール無かった)

そのままユニコーンを使われるまでもなく、ミスリエルに殴られ顕になったパキケがミスリエルを破壊してヴォルフレイムが出るなどして一瞬で負け



後で話聞いたらフラ入ってなかったらしい。色々と悔しい



個人0-1  チーム 0-1





二回戦 vs彼岸(幻影ではない) サイ負け後攻



一本目 ×

相手のコマトンボにG当てて2ドローしながらベアト建てられ伏せ2枚でこちらに。

スタンバイ魔封じをめくられこちら1回戦とはうってかわってのスケール祭りで無事沈黙。

ラクーン増殖させ解答を探すも見つからず、その間に増殖していたベアトになぶられ負け。久しぶりにハロハン見れて懐かしかったです



二本目 〇

彼岸にはユニコーン立てときゃなんとかなるって感じでユニラク立てて返す。対面セットとバック3枚でエンド。

こちらのペンデュラムに通告を合わせられるなどされるもユニコーンビートを刻み難なく勝ち。



三本目 ×

対面ダンテ3伏せエンドにこちらゴウフウバードからのイグニスターに通告。この時点でスケールは揃うも出すものがなくバード置いてエンド。

相手ダンテくじでグラバを引き当てゴリゴリ展開開始。ベアト着地しライフが消えていく。

その後こちらのスタンバイにスケールにツイツイが飛んで来てペンデュラムがくっそ弱くなって引いたユニコーンをスケールに貼りメタル並べて耐えの構え。

しかしベアトはそれを許さない。クレクレグラバーからのパルスでバックのカウンターを破壊されたメタルはもろく、ファーファで壁を退かされ増殖したベアトに殴り切られ負け。



個人 0-2   チーム 1-1





三回戦 vsABC サイ負け後攻


こいついつもサイコロ負けてるな…



一本目 ×

ツクヨミ!魔封じ!バスター!


引きも芳しくなくデッキ見せず即投了



二本目 ×

バスターさくらは先では微妙

頭バグってて1枚だけ謎に突っ込んでしまい先攻で引いて草生える。

しかし同時にさくらを使えと言わんばかりに魔法罠ばかり引き込み、モンスターなし3伏せエンド。

対面のC落としツイツイに格納庫からのABにバスターさくらちゃんを当てひとまず落ち着く。うどんで増えた手札から4伏せでターン帰ってくる。

その後色々頑張って(忘れた)、最後システムダウンを撃ち通ればリソース枯らせられて勝ちが一気に近づくというところに、神の宣告。

ライフを盾にリソースを守ったABCがメタルを破り勝ち。僕は負け



個人 0-3  チーム 1-2



ここでドロップ。





ひたすらに構築が弱かったです。プレイヤーも弱かったです

前日にほぼ同じ構築でかなり負け越しており怪しさを感じたままの参加でした。なのでこの結果は順当といった感じがしています。






5/28 第一回ぷちアルファCS 

 


半年くらいの間を経て、遊戯王のチーム戦のCSに出てきました。今回はその簡易レポート。




今回の参加は50チーム以上。2敗したら即敗退で6回戦を戦い抜くことに



A…びす(青眼)

B…スバル(メタルフォーゼ)

C…いと(彼岸)



※ライフメモを見ながら思い出しつつ書いているので内容ガバガバです((((




1回戦 vs青眼 サイコロ負け後攻


一本目 ×

対面、壺を経由しながら普通に回して精霊龍白い龍エンド。

対してこちらトレインとかで回してみるもオナホすら立てられずそのまま負け。


二本目 ○

通告をメイン投入していたので先を選択。今度はきちんと精霊龍を立て返す。

対面、先を取らされると思ったのだろう、魔封じを後から貼ってくる。

魔封じ下の羽を警戒しゆっくりした長い試合になりそのままなんやかんやあって(忘れた…)、最後は蘇生からのエネアードで全てを吹き飛ばし勝ち


三本目 分け

サイドチェンジをしている時に他二人が勝ち、チーム勝ちが決まったので分け


いと君とこはデビフラゲーだったとかなんとか…恐ろしい…


個人0-0-1、チーム1-0



2回戦 vsメタルフォーゼ サイコロ負け後攻


一本目 ○

白い龍を出してバックを剥がしユニコーンを使わせつつ精霊龍で返すという普通な動きでライフを詰め勝ち。


二本目 ×

先行展開への返しが弱く、オナホが警告で逝く。

こちらも通告でペンデュラムは止めるもそのまま後続続かず負け。


三本目 ×

壺使うも魔封じ引かない。

精霊龍も立たぬままターンを返せば返しでライフ半分近く削られこちらの返しは宣告で止まり負け。


隣でスバルさんがメインフェイズの優先権で色々揉めてた?ので、ルールはちゃんと把握しとこうと思いました。


個人0-1-1 チーム1-1



3回戦 vsDD サイコロ勝ち先行


一本目 ×

先行取るも精霊龍立たず伏せのみで返す。スワラルからの展開にGを打ち込み月華龍で殴られる。

ハンドが非常に宜しくないこちら、2体目のGを出し賢士で白い龍に変換、月華をかわしながら白龍で返す。

しかしG出すとかいう雑魚い動きしていたら返しに備えられる訳は無く、白龍はラグナロクで除外されこちらリソース無くなり負け。


二本目 ○

先行を取り精霊龍立ててそのまま維持でき、精霊龍2体目が湧いたりするなどして押し切り勝ち。


三本目 ○

対面、ケプラーダルクタイタニック地獄門という布陣を展開。

こちら闇剣蘇生と揃うも他が振るわない初手だったが、ブラホをトップ。

闇剣ブラホ蘇生と叩きつけお借りしたタイタニックでビートを刻み勝ち。流石にアバレ


個人1-1-1 チーム2-1



4回戦 vsメタルフォーゼ  サイコロ勝ち先行


一本目 ○

記憶がない、勝ち


二本目 ×

めっちゃ下級でビートされユニコーンでテンポ差をつけられ負け。


三本目 ○

太古旋律賢士トレインみたいな好ハンド。

旋律からオナホトレインと回してみるとソウルチャージを引き込んだので精霊龍変身月華からのソルチャ、精霊龍クリスタルタイタニック白い龍と構えるとたまらず相手コンシード


対面さんがソルチャとかやめてくれ〜とか言ってたらハンドに来たので、言霊的な何かを感じました。

隣でジャンドに轢き殺されてたスバルさんが印象的でした(


個人2-1-1 チーム3-1



5回戦 vs彼岸 サイコロ勝ち先行


一本目 ○

対面、精霊龍退かせず、罠を白い龍で雑に踏み抜き前はヴェラーで止めて勝ち


二本目 ○

先行二伏せでこちらのターン。霊廟で白い龍と太古落とし福音撃つとサイクルリーダー。

その後の蘇生にもクロウをうたれ、しばらく何も出せずガトルにどつかれまくる。

相手の引きも芳しくないようだってのでのんびり進め、ツイツイを引き込んで太古落としながら出した白龍でライフ削り勝ち。


彼岸の虚無魔人の噛み合いの弱い面とコズサイの弱さを目の当たりにしました。EDでライフ凹ませてはいけない(戒め)


個人3-1-1 チーム3-2


ここで2敗、チーム敗退になりました



中盤から勢いが出てきて僕個人はいけるかな?と思いましたがチームとの噛み合わせが悪い結果になりました。


デッキも悪くなく、明らかなプレミも見当たらなかったので個人的には良かったかなと。事故は割り切るデッキですし





敗退したあとは、有名強者のプレイを観戦してました。

うまい人はプレイはさることながら、カード捌きがとても流暢かつ綺麗で、見ていて飽きませんでした。



得られるものも多く、行き得だなぁと思いました。色々落ち着いたらまた出たいです








 

2016.4環境 サブデッキレシピ置き場



新環境始まって色んなデッキが勝てそうだったので色々触ってます。

群雄割拠環境ではとりあえずいけそうなやつ触ってみようってスタンスでやることにしたので、結果出してるアーキタイプをとりあえず組んでみている次第です。

そんなこんなで組んできたサブデッキがだんだん増えてきたので置いておきます。


使うデッキが増えることに更新するつもり(するとは言うてない)


====================================
デッキ名 :【幻影彼岸】
デッキ枚数:40枚
====================================

【モンスター】26 
増殖するG 3
幻影騎士団サイレントブーツ 3
幻影騎士団ラギッドグローブ 3
幻影騎士団ダスティローブ 2
彼岸の悪鬼 グラバースニッチ 3
彼岸の悪鬼 ファーファレル 2
彼岸の悪鬼 ガトルホッグ 3
彼岸の悪鬼 スカラマリオン 1
魔界発現世行きデスガイド 1
SRベイゴマックス 3
SRタケトンボーグ 1
【魔法】6 
ツインツイスター 2
ハーピィの羽根帚 1
増援 1
闇の誘惑 1
【罠】8 
幻影霧剣 3
神の警告 1
神の宣告 1
神の通告 3
【エクストラ】15 
彼岸の巡礼者 ダンテ 1
彼岸の詩人 ウェルギリウス 1
FNo.0 未来皇ホープ 1
幻影騎士団ブレイクソード 2
彼岸の旅人 ダンテ 1
空海竜リヴァイエール 1
No.20 蟻岩土ブリリアント 1
トーテムバード 1
超量機獣グランパルス 1
ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン 1
電子光虫-コアベージ 1
永遠の淑女 ベアトリーチェ 2
CX 熱血指導神アルティメットレーナー 1

【サイドデッキ】 
D.D.クロウ 1
幽鬼うさぎ 2
彼岸の悪鬼 バルバリッチャ 1
A・O・J サイクルリーダー 1
ブラック・ホール 1
闇の護封剣 2
ツインツイスター 1
エクシーズ・ユニバース 3
魔封じの芳香 3


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霧剣ベアトが強いと言われていたので最初のサブはこれ使ってました。

実際にベアトのパゥワーはかなりのもので、着地すれば大体はきちんと仕事をこなしてくれました。

ただ後ろに居る霧剣がどこか頼りなく、トップティアーの青眼にイマイチであったりペンデュラムから湧いてくるマジェユニコーンにはそもそも撃てなかったりといった次第。
ユニコーンはベアトもたまらず退場しちゃうんでほんと困ります。

環境が変わるにつれユニコーンがボンボン出てくるように見受けられたのでギミックで負けていると判断し使用停止。青眼にも割と不利なイメージでしたから仕方がないです。

5月頭現在、メイン魔封じ彼岸が伸びてきているように感じるので、また作り直すなら魔封じ入りで考えてみたいです。




=================================
【マジェ】
メインデッキ:40枚
EXデッキ :15枚
サイドデッキ:15枚
=================================

【モンスター】22 
マジェスペクター・キャット ×3
マジェスペクター・ラクーン ×3
エキセントリック・デーモン ×2
フォーチュンレディ・ウインディー ×1
マジェスペクター・フロッグ ×3
マジェスペクター・クロウ ×1
マジェスペクター・フォックス ×3
竜剣士ラスターP ×1
オッドアイズ・ペルソナ・ドラゴン ×1
マジェスペクター・ユニコーン ×2
オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン ×1
【魔法】14 
マジェスペクター・ソニック ×1
マジェスペクター・サイクロン ×1
天空の虹彩 ×1
テラ・フォーミング ×3
ハーピィの羽根帚 ×1
同胞の絆 ×3
【罠】4 
マジェスペクター・トルネード ×2
マジェスペクター・テンペスト ×2
【エクストラ】15 
オッドアイズ・ボルテックス・ドラゴン ×1
剛竜剣士ダイナスターP ×1
オッドアイズ・メテオバースト・ドラゴン ×1
爆竜剣士イグニスターP ×1
トーテムバード ×1
No.30 破滅のアシッド・ゴーレム ×1
超量機獣グランパルス ×1
幻影騎士団ブレイクソード ×1
No.39 希望皇ホープ ×1
電光千鳥 ×1
Emトラピーズ・マジシャン ×1
深淵に潜む者 ×1
励輝士 ヴェルズビュート ×1
SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング ×1
覇王黒竜オッドアイズ・リベリオン・ドラゴン ×1

【サイドデッキ】 15
増殖するG ×2
A・O・J サイクルリーダー ×2
エキセントリック・デーモン ×1
幽鬼うさぎ ×2
コズミック・サイクロン ×1
サイクロン ×3
ペンデュラム・ストーム ×1
マジェスペクター・ソニック ×1
揺れる眼差し ×1
魔法効果の矢 ×1


次に触ったのがこれ、オッドアイズタッチのマジェ。
同胞というほかのデッキにはないパワーカードを持ち、共通の耐性とサーチ可能な魔法罠でボードのコントロールを行うデッキです。
オッドアイズをタッチすることで虹彩一枚から上下スケールの確保、返しに強いオッドアイフュージョンの確保ができ展開に幅を持たせてくれます。オッドアイユニコーンがあれば純マジェでは出しづらいマジェユニコーンがペンデュラムできるのが良い

青眼と彼岸に有利取れるとの話だったので使ってみました。実際魔法罠とペンデュラムでじわじわとアド差を引き離すことで勝ちを狙うことができました。

同胞やフィールド魔法が引けなかったり、逆にマジェ魔法罠をたくさん酢引きしたりするといった要因がきつく、羽箒であっさり壊滅することもあったのでシビアだと感じました。
そして最近増えてきたメタルフォーゼのあおりを受けペンデュラムメタが増加、有利と言われていた彼岸には魔封じがメインから入り、青眼はメインから神を従え始めました。
魔法罠に触ることができないマジェではかなりきついと思い解体。ペンデュラムは意識されると厳しくなりますね…